我才发现 10 月 12 创建了一个空白笔记竟然没写,不过原讲座基本上在讲技术上的问题,后半段玩法上则比较平淡。

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TECH

基本上在讲自研引擎。

只能说不愧是老程序员,长发黑衣,还有神奇的幽默感。只能说完美符合我对上世纪和世纪初的程序员刻板印象。

从 90 年代开始讲,讲到 Box2D 和自己写的物理引擎、简单沙盒 demo。再到后来如何优化物理更新(分块,然后每次判断有多少块是需要进行物理模拟的)

此外加载地图也是区块的。(基本上一块是一个屏幕宽,一次加载12区块,横向上就是4-5个区块)

地图生成用的 王浩瓷砖 进行地图(房间)生成。

DESIGN

物理引擎带来了涌现式的玩法。

设计的时候要克服物理引擎涌现出来的坏处,同时保持涌现玩法的好处。