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      <title>🪴 鸽子的图书馆</title>
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      <description>最近的10条笔记 on 🪴 鸽子的图书馆</description>
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    <title>反思：我的小说</title>
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    <description><![CDATA[ 写作，其方法是通过文字表达自己的想法，目的是让他人感受到这样的想法。 先前我喜欢把问题想得复杂，因为这样可以让事情拆成很多小块，看起来更有安全感，但实际上反而可能因为拆多而徒增麻烦，难以把握创作的全局和本质。 这跟过去自身更深的观念有关，我将事情想得过于复杂甚至有些形而上，在观念改变后的现在看来，可能「怎么写」答案的内容更加简洁一些。 写作到头来，还是要敢于表达自己。如果只是害怕表达的话，就不可能达成所想要的写作。我在想「正确」的写作，却忽视了对自身所思所想的表达。 这让我重新思考小说的写作。 基本要素. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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    <title>Javascript 生态一瞥</title>
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    <description><![CDATA[ 语言标准 准确说，ECMAScript 是一种语言规范，而 Javascript 实现了这种规范。 Javascript 的标准由 ECMA 国际 的 TC39 技术委员会 维护，Javascript 是 ECMAScript（简称 ES）标准的一种实现。ES 标准版本号从 ES5（2009）到 ES6（2015，大改版），之后改为按年命名：ES2016、ES2017等等，目前最新的是 ES2026。 ES5：基础，至今很多兼容性代码仍以它为目标。 ES6 / ES2015：现代 JavaScript 的基石，引入了 class、let/const、箭头函数、模块、Promise 等。 ESN... ]]></description>
    <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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    <title>Python 生态一瞥</title>
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    <description><![CDATA[ 语言标准 准确说，Python 是一种语言规范。 Python 标准由 Python 标准委员会（PEP 流程）维护。版本号很好区分：python 3.7、python 3.12、python 3.14 等。 通常，Python 的新功能通过 Python 增强提案（PEP） 提出、讨论并落地。比如： PEP 8：代码风格指南 PEP 484：类型提示 PEP 572：海象运算符 := PEP 703：移除 GIL（正在进行） Python 3.14 王朝了。 解释器 Python 是一种语言规范，不同的解释器都实现了这个规范。 常见的 Python 实现如下： CPython：C 语言实现的... ]]></description>
    <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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    <title>Trae 更换插件市场源</title>
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    <description><![CDATA[ 长话短说。 Ctrl+, 打开设置，或者文件-首选项-设置打开也行。 然后找到 Editor 设置 打开。 搜索 Extension Market Url 按需求设置 url 即可。 这里设置的是 visual studio code 默认的市场源。 marketplace.visualstudio.com/ 完。. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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    <title>index</title>
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    <description><![CDATA[ 这里通常装着我的维护日志。. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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    <title>自建 Git LFS 服务器</title>
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    <description><![CDATA[ 由于游戏开发，遇到了需要 LFS 来存储素材的场景，但是某站点网络状况简直一言难尽，又因为各种原因不想自建 git，于是选择了折中的方案——自建一个 LFS 服务器。 吉米你推荐了 Giftless (python) 和 Rudolfs (rust)，出于对 Rust 的好奇以及 star 数的领先，我选择了 Rudolfs。 链接在这：jasonwhite/rudolfs: A high-performance, caching Git LFS server with an AWS S3 and local storage back-end. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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    <title>数值分析 学习笔记</title>
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    <description><![CDATA[ 主要是跟着《工程数值分析引论》这本书的学习笔记，所以可能不会深入太多。 第1章 绪论 经典学科介绍，这里我就略过不记了。 误差 真值=近似值+误差 换用更为数学的符号来表示。 误差用 E(x) 表示，有 E(x)=x-x^* 这里说的误差又名「绝对误差」。 绝对误差限（简称 误差限） 指的是 |E(x^*)=|x-x^*|\leq \epsilon 中的 \epsilon 相对误差 指的是 \sigma(x^*)=\frac{x-x^*}{x}. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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    <title>LearnOpenGL</title>
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    <description><![CDATA[ Day 1 没打算学，不过头疼（物理）并且不在工位的现在不知道干嘛了，简单来快速体验一下 OpenGL 吧。 参考：LearnOpenGL CN 基础认识 简介和我想的差不多，OpenGL 是一个 API 标准，各个厂商可以遵循这个标准来提供图形 API 供上层开发者开发。同时新版本还支持了扩展功能，可以让开发者和厂商扩展标准以在下一版标准更新前快速用上新特性。 早期的 OpenGL 是 立即模式（固定渲染管线），而后则变成了核心模式 。这让我想起了 Dear ImGUI 等等立即模式的 UI 框架。 OpenGL 的大体结构类似于状态机，上下文 指的就是 OpenGL 的状态。 另外 Ope... ]]></description>
    <pubDate>Sun, 08 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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    <title>index</title>
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    <description><![CDATA[ 随便学的时候就会写点学习记录在这里。. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 08 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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    <title>Cpp hpp tpp ipp</title>
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    <description><![CDATA[ 省流：都是一种非标准的约定，具体情况按团队规范来。 Header Plus Plus (.hpp) 是 .h 的 C++ 替代，用来包含类定义、函数声明、宏等，是接口定义的一部分。 特殊用法： 在 C++ 模板编程或只包含小型实现代码的情况下，.hpp 文件有时会包含完整的实现代码（包括函数体），尤其是当代码依赖于模板且为了编译器能看到完整的定义时。 Template Plus PLus (.tpp) 专门用于存放 C++ 模板的实现 原因： 由于 C++ 模板（Templates）的特殊性，它们的定义和实现通常都必须放在头文件中，才能在编译时被实例化。为了将模板的声明（放在 .hpp 或 .... ]]></description>
    <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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